Clã extremamente antigo da Vila Oculta da Areia que utiliza a areia tanto para ataque, quanto para defesa.Membros desta comunidade não treinam muito a sua resistência e força pelo fato da areia poder protegê-los quando quiserem e poder matar até os mais fortes Shinobis com poucos movimentos. Não se sabe ao certo a origem desse clã, porém, rés a lenda que a quase 1000 anos atrás, Shukaku, o Deus da Areia, atacou a região onde hoje se localiza a Vila da Areia. Dizem que os ancestrais deste Clã conseguiram selar uma parcela do Chakra de Shukaku em um jarro e agora eles selam parte do Chakra do "Deus" em membros do Clã, dando a eles o poder de controlar a areia. Este jarro hoje em dia é encontrado na sede do Clã e protegido por habeis guerreiros da comunidade. Dizem que o Clã Sabaku logo irá acabar pelo fato de terem usado quase todo o Chakra do jarro, porém, de acordo com a lenda Shukaku volta de 1000 em 1000 anos, então eles vêem esta aparição como a única oportunidade de livrar o Clã Sabaku da extinção.
Clã + Invocação + Selo do Céu:
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- Atributos Clã Sabaku: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Concentração
Manipulação da Areia, originalmente do País do Vento. Sabaku significa deserto, possui a mobilidade de ataque e defesa, e é conhecido como a Defesa Absoluta. Jutsus ferozes fazem parte do contra ataque. Em níveis mais altos, é capaz de transformar rochas em areia para usar em combate e ainda extrair minerais de alta resitência para montar suas defesas.
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- Atributos Invocação Lesmas: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 Resistência + 2% Concentração
Lesmas são ótimas em lutas por terem um corpo grande e macio, podendo sofrer muitos golpes sem tomar nenhum dano. Lesmas podem dividir o seu corpo em diversas pequenas lesmas, e depois reagrupá-las tomando a sua forma original, também pode expelir um corrosivo ácido destrói qualquer coisa.
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- Atributos Selo Amaldiçoado do Céu: + 5 Ninjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )
Selo Amaldiçoado do Céu, concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. Excelente para Ninjutsus Users ou Balanceados.
Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Concentração + Resistência e pontos adicionais em Inteligência.
- Observação: Esse tipo de build é focada no Ataque com um pouco de Resistência, logo o recomendado é investir em inteligência e sempre colocar um pouco de pontos em resistência, o que fará com que seu personagem tenham chance de tomar menos danos e causa mais danos.
Clã + Invocação + Modo Sennin:
Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo.
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- Atributos Clã Sabaku: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Concentração
Manipulação da Areia, originalmente do País do Vento. Sabaku significa deserto, possui a mobilidade de ataque e defesa, e é conhecido como a Defesa Absoluta. Jutsus ferozes fazem parte do contra ataque. Em níveis mais altos, é capaz de transformar rochas em areia para usar em combate e ainda extrair minerais de alta resitência para montar suas defesas.
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- Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 Resistência + 2% Concentração
Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.
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- Atributos Modo Sennin dos Sapos: + 4 Ninjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )
Treinando com os Sapos, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Seus olhos ficam como de sapos. Requer a invocação dos sapos.
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