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Roshingu

O Clã Otsutsuki é um clã originário de outro mundo, tendo chegado à Terra cerca de mil anos atrás. Vários membros deste clã têm fortemente influenciado tanto os shinobi, e o mundo em geral com suas ações, resultando no mundo em que conhecemos hoje. Alguns membros do clã tendem a ter pele pálida e parecem ser adaptados para viver em ambientes inabitáveis, como a Lua. Eles são também progenitores de notáveis clãs como os Senju, Uzumaki, Uchiha, Hyuga e Kaguya. Eles também são os criadores das marionetes.
  • O clã em si: é quase extinto em nome, mas é ainda existente através da linhagem de Hamura, com o único membro, Toneri Otsutsuki. Contudo, o status da linhagem sanguínea do clã continuou existente na Terra através de Hamura e Hagoromo, mesmo o clã tendo se dividido em vários outros com o passar do tempo

Clã + Invocação + Selo do Céu:

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  1. Atributos Clã Otsutsuki: + 2 Inteligência + 2 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. O Clã diretamente descendente do criador dos jutsus, o Eremita dos 6 Caminhos. Grande facilidade em qualquer técnica Ninjutsu. Possui técnicas incrivelmente poderosas, e em campo de batalha, o Rin'negan se mostra ser realmente a origem das artes ninjas.

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  3. Atributos Invocação Animais Gigantes: + 4 Energia + 3 Inteligência + 3 Resistência + 2% Percepção
  4. Uma invocação usada por um mestre de Kuchiyose, no qual pode invocar diversos tipos de animais diferentes, e todos gigantes.

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  5. Atributos Selo Amaldiçoado do Céu: + 5 Ninjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )

    Selo Amaldiçoado do Céu, concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. Excelente para Ninjutsus Users ou Balanceados.

    Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Percepção e pontos adicionais em Resistência.
    • Observação: Esse tipo de build é focada na defesa, logo o recomendado é investir em Resistência + Absorção (Percepção) o que fará com que seu personagem sofra menos danos quando em combate.

Clã + Invocação + Modo Sennin:

Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo.

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  1. Atributos Clã Otsutsuki: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. O Clã diretamente descendente do criador dos jutsus, o Eremita dos 6 Caminhos. Grande facilidade em qualquer técnica Ninjutsu. Possui técnicas incrivelmente poderosas, e em campo de batalha, o Rin'negan se mostra ser realmente a origem das artes ninjas.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 2 Inteligência + 4 Resistência + 2% Percepção
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Modo Sennin dos Sapos: + 4 Ninjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )

    Treinando com os Sapos, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Seus olhos ficam como de sapos. Requer a invocação dos sapos.

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Roshingu

O Clã Nara ou Família Nara é um clã conhecido por sua manipulação de sombras e, por cuidar de veados que, pastam em uma grande área da floresta do clã. Shikaku Nara foi o chefe antes de passar para Shikamaru Nara. Eles têm mantido um livro com os preparativos de medicina e os efeitos para as gerações que são qualificados na área da medicina. Um dos medicamentos presentes nesse livro são as pílulas secretas usadas pelo Clã Akimichi.

Clã + Invocação + Selo do Céu:

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  1. Atributos Clã Nara: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Concentração
  2. Não é um Clã muito grande. Na história de Konoha, é lembrado por deter um conhecimento medicinal excepcional. Tsunade recorreu a tal conhecimento para poder salvar Akimichi Chouji. No entanto, é mais conhecido por suas técnicas serem usadas para segurar um Shinobi (Ninja), enquanto chegava o time de apoio. Por isso, suas técnicas nunca foram próprias para batalha.

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  3. Atributos Invocação Cães: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 Resistência + 2% Concentração
  4. Os cães ninjas são ótimos rastreadores devido ao seu faro. Além disso, pode-se combinar essa invocação com um jutsu Doton para perseguição. Com as suas mandíbulas poderosas, eles podem estraçalhar o oponente em segundos.

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  5. Atributos Selo Amaldiçoado do Céu: + 5 Ninjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )

    Selo Amaldiçoado do Céu, concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. Excelente para Ninjutsus Users ou Balanceados.

    Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Concentração + Resistência e pontos adicionais em Inteligência.
    • Observação: Esse tipo de build é focada no Ataque com um pouco de Resistência, logo o recomendado é investir em inteligência e sempre colocar um pouco de pontos em resistência, o que fará com que seu personagem tenham chance de tomar menos danos e causa mais danos.

Clã + Invocação + Modo Sennin:

Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo.

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  1. Atributos Clã Nara: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Concentração
  2. Não é um Clã muito grande. Na história de Konoha, é lembrado por deter um conhecimento medicinal excepcional. Tsunade recorreu a tal conhecimento para poder salvar Akimichi Chouji. No entanto, é mais conhecido por suas técnicas serem usadas para segurar um Shinobi (Ninja), enquanto chegava o time de apoio. Por isso, suas técnicas nunca foram próprias para batalha.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 Resistência + 2% Concentração
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Modo Sennin dos Sapos: + 4 Ninjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )

    Treinando com os Sapos, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Seus olhos ficam como de sapos. Requer a invocação dos sapos.

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Roshingu

Minato Namikaze, conhecido como Relâmpago Amarelo de Konoha, foi um shinobi lendário que se tornou o Quarto Hokage (Yondaime Hokage; Literalmente significa "Quarta Sombra do Fogo") de Konohagakure. Morreu sacrificando sua vida durante o Ataque do Nove Caudas em Konoha para selar metade do demônio em seu filho, morrendo heroicamente no processo.

Clã + Invocação + Selo do Céu:

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  1. Atributos Clã Namikaze: + 3 Inteligência + 3 Selo + 1 Resistência + 3% Concentração
  2. Os usuários do clã Namikaze são extremamente habilidosos e aprendem facilmente novos jutsus. São quase tão bons em Fuuinjutsu do que o clã Uzumaki. São conhecidos por terem uma velocidade assustadora, decivo ao seus jutsus de Espaço-Tempo.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 selo + 2% Concentração
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Selo Amaldiçoado do Céu: + 5 Ninjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )

    Selo Amaldiçoado do Céu, concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. Excelente para Ninjutsus Users ou Balanceados.

    Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Concentração + Críticos e pontos adicionais em Inteligência.
    • Observação: Esse tipo de build é focada no Ataque com concentração, logo o recomendado é investir em inteligência e sempre colocar um pouco de pontos em selo, o que fará com que seu personagem cause mais danos.

Clã + Invocação + Modo Sennin:

Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo. Não é recomendado o Modo Sennin para esse tipo de Build!

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  1. Atributos Clã Namikaze: + 3 Inteligência + 2 Selo + 2 Resistência + 3% Concentração
  2. Os usuários do clã Namikaze são extremamente habilidosos e aprendem facilmente novos jutsus. São quase tão bons em Fuuinjutsu do que o clã Uzumaki. São conhecidos por terem uma velocidade assustadora, decivo ao seus jutsus de Espaço-Tempo.

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  3. Atributos Invocação Sapos: + 4 Energia + 4 Inteligência + 2 Resistência + 2% Concentração
  4. Sapos são extremamente úteis em combates, possuem habilidades variadas em Ninjutsus e por vezes até Genjutsus, possuem também um Óleo muito inflamável. O Rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. Existe também os dois filhos de Gamabunta, Gamakichi e Gamatatsu.

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  5. Atributos Modo Sennin dos Sapos: + 4 Ninjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )

    Treinando com os Sapos, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Seus olhos ficam como de sapos. Requer a invocação dos sapos.

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Roshingu

Esse é um clã super raro entre os dois que conhecemos, no total existe 3 clãs Genjutsu que são os Uchihas, Yuuhi e por fim o Kurama entre os 3 dizem que o Clã Kurama é o sinistro. há também quem discorda dessa afirmativa... os membros do clã Kurama não são bem conhecidos como os uchihas ou até mesmo os Yuuhi.
  • Observação: é importante ressaltar que o clã Kurama quase não tem aparições no anime, pra falar a verdade ele aparece em alguns files e é onde vemos digamos assim um Arco entre a Kurenai e sua aluna isolada do mundo...

Clã + Invocação + Selo da Lua:

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  1. Atributos Clã Kurama: + 2 Inteligência + 2 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. Clã originário de Iwa especialistas em Genjutsu com sua Kurama Ichizoku Kekkei Genkai. Algumas gerações de membros do clã Kurama nasceram com o incrível talento para genjutsu, como Kurama Yakumo, seu genjutsu é tão poderoso que faz o cérebro crer que o que ocorre com a vítima no genjutsu é real e se manifesta no corpo dela, permitindo a um membro do clã potencialmente matar seus oponentes com genjutsu. Essa habilidade é original de Kurama Yakumo Como mostrado no Anime, os outros membros do clã não possuem esse jutsu. Essas habilidades não podem ser copiadas, como mostrado no anime, Itachi Uchiha não conseguiu copia-las nem mesmo com o Mangekyou Sharingan ativado.

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  3. Atributos Invocação Dokis: + 4 Energia + 3 Inteligência + 3 Resistência + 2% Percepção
  4. Dokis são extremamente fortes, como são invocados através de uma invocação de genjutsu, são praticamentes imunes a ataques físicos.

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  5. Atributos Selo Amaldiçoado da Lua: + 5 Genjutsu + 7 Selo + 8 Ataque ( Nin / Gen )

    Selo Amaldiçoado da Lua concedido por Orochimaru, como um dos seus Jutsus Proibidos. No primeiro nível, é como uma adaptação para um poder extremo. O poder originado no segundo nível é assustador, e se o usuário não o controlar, pode morrer. .

    Talentos Ninja + Treinamentos de Atributos: Distribuindo assim seus pontos do talento em Percepção e pontos adicionais em Resistência.
    • Observação: Esse tipo de build é focada na defesa, logo o recomendado é investir em Resistência + Absorção (Percepção) o que fará com que seu personagem sofra menos danos quando em combate.

Clã + Invocação + Modo Sennin:

Para o Modo Sennin deve ficar desta forma. Lembrando que tanto o Selo Amaldiçoado quanto o Modo Sennin não tem opção de redistribuir os pontos, pois eles são Fixo.

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  1. Atributos Clã Kurama: + 3 Inteligência + 1 Selo + 3 Resistência + 3% Percepção
  2. Clã originário de Iwa especialistas em Genjutsu com sua Kurama Ichizoku Kekkei Genkai. Algumas gerações de membros do clã Kurama nasceram com o incrível talento para genjutsu, como Kurama Yakumo, seu genjutsu é tão poderoso que faz o cérebro crer que o que ocorre com a vítima no genjutsu é real e se manifesta no corpo dela, permitindo a um membro do clã potencialmente matar seus oponentes com genjutsu. Essa habilidade é original de Kurama Yakumo Como mostrado no Anime, os outros membros do clã não possuem esse jutsu. Essas habilidades não podem ser copiadas, como mostrado no anime, Itachi Uchiha não conseguiu copia-las nem mesmo com o Mangekyou Sharingan ativado.

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  3. Atributos Invocação Cobras: + 4 Energia + 2 Inteligência + 4 Resistência + 2% Percepção
  4. Invocações de Cobras são enormes, são ágeis e úteis para aprisionar e atacar rapidamente os inimigos. Manda, o Rei das Cobras é muito forte, porém não é muito fiel. Cobras são extremamente resistentes, já que podem trocar de pele quando o oponente executa um ataque, uma espécie de Kawarimi no jutsu.

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  5. Atributos Modo Sennin das Cobras: + 4 Genjutsu + 4 Selo + 4 Resistência + 8 Ataques ( Nin / Gen )

    Treinando com as Cobras, o usuário aprende a absorver o chakra da natureza usá-la a seu favor. Sua pele enche de escamas brancas, e ganha chifres. Requer a invocação das cobras.

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